wtorek, 10 lipca 2012

Terence Grimm



Imię: Terence Laurent
Nazwisko: Grimm
Płeć: Mężczyzna
Wiek: 24 lata
Rasa: Człowiek
Pochodzenie: Kalifornia

Opis: Terence jest zahartowanym, silnym mężczyzną. Włosy ledwo sięgają mu karku, momentami wpadają na oczy. Jest brunetem. Mierzy 180 centymetrów. Patrzałki mają kolor wygasającej zieleni. Przez brzuch przechodzi szeroka blizna pozostawiona po spotkaniu z Wendigo. Druga i ostatnia zdobi nadgarstek. Została po owiniętym tam drucie kolczastym.

Ubiór: Zazwyczaj nosi różnokolorowe koszule. Na nie zakłada płaszcze lub inne, dziwne, długie rzeczy materialne. Bardziej od beżowego kapelusza, przyzwyczajony jest do swojej chusty w czerwonym kolorze i wzorkach przedstawiających podkowy. Do kompletu spodnie, które nie będą przeszkadzać w siodle oraz wysokie, kowbojskie buty. Broń przypina do specjalnego pasa. Ma tam również kilka innych przydatnych rzeczy, ponieważ wychodzi z teorii „nie wiadomo kiedy się przyda”.

Charakter: Specyficzny z niego człowiek. Gra według ustalonych zasad i póki ktoś ich nie przekroczy, jest spokojny jak i uśmiechnięty. Szanuje kobiety, lubi dzieci, kocha zwierzęta. Mało jest rzeczy, których się boi. Częściej przebywa w odosobnieniu niż towarzystwie, ale mogło to wyniknąć z powodu wielu samotnych godzin spędzonych w siodle. Stara się był miły i pomocny. Przez co pakuje się czasem w różne kłopoty. W chwilach zagrożenia adrenalina strzela mu do głowy. Wtedy podejmuje różne dziwne decyzje lub zachowuje się całkiem inaczej niż powinien. Ma słabość do trunków i swojej ukochanej klaczy. Często z nią rozmawia.

Historia: Już jako dziecko został oddzielony od rodziców. Krytyczna sytuacja w Kalifornii uniemożliwiła normalne życie, dlatego większość rodzin musiała opuścić swoje tereny i ruszyć bliżej morza. Nad grupą dzieci powierzono kilku opiekunów, którzy mieli zadbać o ich dalszy rozwój. Plany pokrzyżowała fala epidemii. Do rzekomej pełnoletności Terence wychowywał się z rodziną przyjaciela. Cały czas wierzył w pogłoski o życiu jego brata, który znajdował się kilka stanów dalej. W śmierć rodziców wierzył od zawsze. W końcu nie widział ich od dziecka. Z nastaniem kolejnego roku porzucił obecne miejsce, by ruszyć na samotną wyprawę. Dopiero wtedy spotkał Indian oraz natknął się na wiele różnych, dziwnych ludzi, miejsc i sytuacji.

Broń:

Rewolwer.
Colt.
Winchester.
Rewolwer i Colt. Winchestera używa tylko, gdy wybiera się na polowania. Dwa noże, jeden do rzucania, drugi do patroszenia.Wszystko uzupełnia bicz. Jak nie zapomina to wkłada trzeci do rękawa.

Umiejętności: Przeżył w "dziczy" dobre trzy lata. To nauczyło go zasad przetrwania. Opanował do perfekcji patroszenie, polowanie, gotowanie, komponowanie pułapek i improwizację z połączenia niewielu przedmiotów. Bronią również posługuje się nie najgorzej, często strzelał siedząc w siodle. Dlatego nie sprawia mu problemu używanie obu jednocześnie. Trenował rzucanie nożem i skradanie. Od Indian nauczył się obserwować w nocy gwiazdy, w dzień słońce.

Wierzchowiec:
Imię: Nightmare
Płeć: Ona
Rasa: Mustang
Charakter: Jest strasznie uparta. Z właścicielem raz się dogaduje, raz nie. Na szczęście jest posłuszna i oddana, więc jeśli chce to tworzy z Terem zgrany duet.
Wygląd: Wytrzymała, dobrze zbudowana, łaciata klacz w kolorach brązowym oraz białym. Pysk cały w białej plamie. Ogon i grzywa koloru słomianego. Jedynie chrapy różowiutkie. Skarpetki na przednich nogach.

Cele: Żyć. Bawić się. Pomagać. Pilnować konia, a gdy zrobi się gorąco własnego tyłka również. Wkurzać innych.

czwartek, 5 lipca 2012



Imię:
Happy Faye.
Happy, bo rodzice cieszyli się z dziecka.
Faye, bo spodobało się mamie.
Nazwisko:
Rattler.
Trochę jak rasa psa, nieprawdaż?
Wiek:
11 lat.
Toż to dziecko jeszcze..!
Płeć:
Dziewczyna.
Podobno to płeć piękna. Zależy dla kogo.
Rasa:
Człowiek.
Ludzie to największe świnie, nie obrażając tych zwierząt.

Wygląd:
Niewysoka dziewczynka, bardzo szczupła. Pod pewnymi względami dość rozwinięta, jak na dziecko w tym wieku. Odcień jej skóry należy do bladych, oczy mają dwa kolory – zarówno jedno, jak i drugie jest w połowie szare, a w połowie barwy bladej kawy z mlekiem. Przez prawe ciągnie się blizna, ślad po pożarze. Happy jest blondynką. Włosy sięgają jej nieco poza łopatki. Zazwyczaj nosi ubrania ze skór zwierzęcych, często szytych przez samą siebie lub indianki.
Niezły dzikus, jeśli chodzi o wygląd.

Charakter:
Naprawdę nie lubi dużo mówić. Jest odważna, choć ludzi się boi. Nie toleruje dużego towarzystwa. Właściwie nie potrafi rozmawiać z innymi, separuje się od nich. Jedynie ze swoim ojcem ma dobry kontakt. I ze starą Indianką, która znalazła ją tuż po pożarze i cudem uratowała. Dość uparta, zazwyczaj osiąga dokładnie to, co chce osiągnąć. Ciężko jest przewidzieć, co może zrobić, jest zwyczajnie dzika. Często znika na całe dnie. Zdarza się, że widzi coś, co nie istnieje. W chłodniejsze poranki można zobaczyć ją, wyruszającą na poszukiwanie różnych ziół lub wymykającą się do siedziby Indian. Regularnie spala owe zioła, mrucząc tajemnicze, brzmiące złowieszczo formułki. Wierzy w wiele bóstw, choć nigdy nie wymawia na głos ich imion. Mówi jedynie 'On', 'Ona' lub 'Oni', święcie przekonana, że rozgniewałaby bogów zdradzeniem ich imion kimś, kto nie jest szamanem.
Można śmiało powiedzieć, że nie dość, że dzika, to jeszcze młoda szamanka.

Historia:
Urodziła się po drugiej stronie Kolorado ku wielkiej uciesze swoich rodziców. I wszystko zapowiadało się pięknie, cudowne życie w niewielkiej rodzinie. Ale ich dom został podpalony, miała wtedy cztery lata. Logan wyniósł niemalże spalone ciało jej matki z płonącego budynku. Przekonany, że córka również zginęła, nie szukał jej. Odnalazła ją kilka godzin później stara Indianka, która zaopiekowała się nią. A że była szamanką, to nauczyła młodą wszystkiego, co sama wiedziała, to jej zasługą jest zarówno to, że dziecko przeżyło, jak i to, jakie teraz jest. Dziewczynka traktuje ją jak matkę, której w ogóle nie pamięta. Jedynym wspomnieniem z jeszcze rodzinnego życia są płomienie trawiące jej dom.

Aż któregoś dnia, podczas przejażdżki na Scented Sun, koniu rasy Appaloosa, znalazła się bardzo blisko Ghost Town. Do tej pory nie wiadomo, kto to zrobił, ale koń został zastrzelony. Prawdopodobnie człowiek, który za tym stał, bał się Indian, a Happy na jedną z nich przecież wyglądała. Zrozpaczona stratą duchowego przyjaciela [ tak jej opiekunka nazywała zwierzęta, z którymi szamani byli bardzo zżyci ], zrozpaczona zawędrowała do miasteczka. Tam natknęła się na swojego ojca. Wciąż pamiętała swoje prawdziwe imię. Kiedy przedstawiła się, stało się jasne, że jest dzieckiem, które podobno nie żyło. Szybko nawiązała dobry kontakt z ojcem, choć nadal wymyka się do starej Indianki. A tamta nazywała ją Rising Star.
No, trochę się działo. Chyba już nikogo nie dziwi, że Happy ma takie odchyły.

Umiejętności:
Trzeba przyznać, że jazda konna nie jest dla niej problemem, choć tego nie lubi, woli przemieszczać się pieszo.
Rozpoznaje wiele gatunków ziół, potrafi robić z nich trucizny i wywary, które leczą.
Strzelanie z łuku? Żaden problem. Ale broni panicznie się boi. Tak już nauczyli ją Indianie.
I ma też niebywały talent do robienia zamętu.
Podsumowując – prawie zwykła dziewczyna, nic ciekawego zrobić nie potrafi.



Logan Rattler

Imię 

Logan James

Nazwisko

Rattler

Wiek

34 lat

Płeć

Mężczyzna

Rasa

Człowiek


Wygląd

Dobrze zbudowany mężczyzna o wysokości 188cm. Charakteryzuje się falowanymi, gęstymi włosami o kolorze blond z czarnymi pasemkami oraz zarostem. Na prawej stronie twarzy widnieją dwie blizny; jedna cienka przecina usta druga wyglądająca na bliznę oparzeniową wychodzi ze skroni i pochłania pół brwi. Ma błękitne oczy, tak jasne jak lód oświetlany porannymi promieniami słońca. Zazwyczaj jego wzrok jest zimny i nieprzyjazny.
Prócz tego ma on 6 blizn na plecach po biczu z haczykami. Jedną bliznę po postrzale na ramieniu oraz świeżą na boku, którą zaprezentowała mu czupakabra. Nienaturalnie gładką skórę po oparzeniach na dłoniach oraz przedramionach. 

Ubiór

Logan nigdy nie rozstaje się ze swoim czarnym, kowbojskim kapeluszem. Zazwyczaj chodzi ubrany w białą koszulę, w spodnie na szelkach z ciemno, brązowymi, skórzanymi czapsami. Solidne, kowbojskie buty również z czarnej skóry często dźwięczą ostrogami. Na koszulę w zimne noce lub dni nakłada zamszową, ciemną kamizelkę z licznymi kieszeniami oraz długi po ziemię płaszcz. Zazwyczaj tors przecina pas z amunicją do Henr'ego. Na biodrach zawieszony jest Colt wraz z pestkami do niego.


Charakter

Logan to z reguły spokojny mężczyzna. Rzadko wdaje się w kłótnie a gdy już to robi, to nie ma w nim krztyny agresji. Zazwyczaj wtedy odpuszcza uznając iż "głupszemu trzeba ustąpić". Na pierwszy rzut oka jest sztywny i zimny. Zazwyczaj mówi co myśli, nawet jeśli kogoś to zaboli jakby sam nie miał uczuć, które tak naprawdę skutecznie ukrywa. W krytycznych sytuacjach zawsze jest opanowany. Gdy sobie popije staje się duszą towarzystwa jednak równie łatwo wdaje się wtedy w bójki. Ma pewne zasady oraz maniery, których się trzyma. Jeśli ktoś zajdzie mu ostro za skórę niech się nie zdziwi, gdy któregoś dnia obudzi się związany w gnieździe grzechotników lub w pełnię na pustkowiu. 
Logan najczęściej swój nastrój wyraża poprzez granie na harmonijce, której to uczył się od małego. Jego pasją są konie. Zna się na nich, podziwia je i kocha toteż każdy kto zrobi umyślnie lub nawet nie umyślnie krzywdę jego koniu niech nie liczy na jego dobroć. Jest tolerancyjny zwłaszcza jeśli chodzi o Indian. Potrafi nawet przemawiać do swojego wierzchowca w ich języku.

Historia

Urodził się w Colorado, po drugiej stronie Wąwozu Czerwonych Wilków. Mieszkał na ranchu wraz z rodzicami. To właśnie tam uczył się jak prowadzić rancho i zajmować się końmi. Ojciec poświęcał mu dużo uwagi, byli ze sobą wręcz jak przyjaciele. Razem chodzili na polowania do lasów, jeździli na targ i zaganiali bydło na koniach. Jednak później urodził się jego młodszy brat Eric.
Logan był zazdrosny iż ojciec przestał zwracać na niego uwagę i zaczął zajmować się Eric'iem toteż zaczął wpadać w nieprzyjemne towarzystwo. Szlajał się po okolicy z tamtejszą bandą innych chłopców, podpalał pola, wdawał się w bójki oraz kradł. Wkrótce wszystko wyszło na jaw i Logan stracił blask w oczach swojego ojca. W wieku 13 lat uciekł z domu i następne dwa lata spędził w indiańskiej wiosce. Wkrótce tamtejszy szeryf pojmał jego ojca i skazał na śmierć za pomoc czerwonoskórym, z którymi w owych czasach zażarcie prowadzono wojnę. Logan mimo tego nie wrócił do domu lecz ruszył w świat co za owocowało gangiem. Na początku obrabiali skromne mieścinki jednak gdy ich dowódca zginął podczas starcia z innym gangiem Logan objął dowodzenie. Obrabowali kopalnię i zaczęli wymuszać daniny na drobnych mieścinkach by ostatecznie stać się postrachem połowy Colorado. Znani byli jako Dead Men's i tylko sobie ufali, tylko oni sami wiedzieli jak naprawdę wyglądają i mają na imię. Z powodu nadmiaru dobrobytu zaczęli przepijać każdy pieniądz, wykupując multum dziwek i po prostu dobrze się bawiąc.
Później jednak coś się wydarzyło. Coś co zmieniło Logana na zawsze.
Ostatecznie z niezbyt wiadomych przyczyn pozostawił gang. Jego towarzysze się wściekli i poczęli go ścigać gdy skórę uratowała mu zaraza oraz wojna secesyjna. I w ten oto sposób uciekł on na drugą stronę kanionów. Na pustkowiu nieopodal przyszłego GhosTown podczas pełni napotkał na swojego młodszego brata gdzie ramie w ramię bronili się przed hordami zombie. Ostatecznie postanowili założyć Miasteczko Duchów by móc dawać schronienie każdemu, kto będzie go potrzebował.

Umiejętności

Logan może i nie jest najlepszym strzelcem ale nie jest też najgorszym. Za to na pewno jest najlepszym jeźdźcem po tej stronie Colorado. O wiele lepiej idzie mu strzelanie z broni długiej niż z rewolwerów. W rzucaniu nożami równie ciężko go pobić jak w wyścigach konnych dzięki czemu jest zręczny i ma refleks. Lubi bronie uniwersalne to też zawsze nosi ze sobą siekierkę, którą z chęcią używa do odłupywania trupom łbów podczas jazdy. Dzięki zręczności i refleksowi dobrze mu idzie podczas bójek na pięści za pieniądze. Odporny na ból wstanie po praktycznie każdym ciosie.
Prócz umiejętności bojowych umie grać na harmonijce. Widać iż "czuje" muzykę i dobrze potrafi to wyrażać.

Broń

Jego ukochany Henry Rifle 
Zdobiony Colt 
Oraz siekierka z szytym przez niego "pokrowcu" i 4 noże do rzucania w tym dwa umieszczone w cholewkach butów a pozostałe dwa zaczepione na pasach, na udach. 
Zawsze ma przy sobie lasso oraz parę świętych, srebrnych naboi na Różnego Typu Istotki.

Cele:

Przeżyć i dawać siły do życia tym, którzy dawno je już utracili.

Wierzchowiec


Imię

Eldorado

Rasa

American Quarter Horse

Wygląd

Wysoki mający 170 (rzadko spotykana wysokość dla tej rasy) w kłębie ogier o silnej budowie kończyn, grzbietu oraz zadu. Ma brudnawą, mysią sierść z charakterystycznym czarnym łbem, grzywą oraz "podkolanówkami" z kopytami. Biała gwiazdka na czole.

Charakter

Na początku bardzo nieufny do obcych. Dominujący ogier, za wszelką cenę będzie walczył o dominację. Bezgranicznie lojalny i posłuszny swemu Panu. 



Rasy

Rasy:


Człowiek:


Każdy wie czym cechują się ludzie. Ręce, nogi, oczy ślepe w nocy, średni słuch i średni węch. Są śmiertelni jak każdy, mniej odporni na rany, łatwiej ich zabić ale ciężej przechytrzyć. Dla większości chodzące pożywienie. 

Dhampir


Tutejsze Dhampiry są trochę inne niż w ,np. Europie. Przede wszystkim to ludzie ugryzieni przez prawdziwego Wampira, który na Dzikim Zachodzie nie wykształcił jeszcze "rozumnej" rasy (kierują się zwierzęcym instynktem, niezbyt też wyglądają jak ludzie). Taki człowiek o ile przeżyje staje się Dhampirem i żeby dalej żyć musi pić krew przynajmniej raz na pół miesiąca(nie musi to być ludzka oczywiście). Odziedziczają oni szybkość i zwinność choć nigdy nie dorównają prawdziwemu wampirowi. Widzą o wiele lepiej w ciemności oraz lepiej się regenerują jednak nie tak szybko jak prawdziwi "kuzyni". Dhampiry mogą zarazić drugiego człowieka jednak przychodzi im to o wiele ciężej niż wampirom. Czasem nawet muszą go ugryźć 20 razy pod rząd co nie każdy z rasy człowieczej przeżyje. Żyją parę setek lat i nie są odporne na rzeczy święte.

Ghul


Ghule to najmniej chciane istoty. Głównie przez ich zapach. Są to ludzie zarażeni wirusem (ugryzieni przez zombie) jednak z powodu nader silnego układu odpornościowego przyswajają go stając się Ghulami. Są martwi ale jednocześnie żywi i tak samo jak zombie może ich zabić strzał w głowę. Ich umiejętności fizyczne zależą od rodzaju Żywego Trupa jaki ich ukąsił. Mogą być nader szybcy i zwinni, mogą być odporni na ogień lub mogą po prostu śmierdzieć i się rozkładać. W dobrych warunkach potrafią dożyć paru wieków.

Wendigo

Stwór siejący zgrozę wśród "cywilizowanych" ludzi jak i Indian. Jest szybki, zręczny i uwielbia atakować z zaskoczenia. Ciężko go zabić, nie reaguje w ogóle na srebro i świętości. Jedyne czego się boi to ognia gdyż serce jego jak podają podania jest z lodu. Żywi się ludzkim mięsem jednak niektóre z Wendigo potrafią głodować wiele miesięcy lub żywić się zombie. Posiadają ludzką postać a ich prawdziwa postać wychodzi na wierzch gdy tego zechcą (jeśli umieją się kontrolować) lub gdy są przepełnione złymi, negatywnymi emocjami. Dwa przykłady wyglądu Wendigo: Jeden, Dwa. Nikt naprawdę nie wie ile Wendigo może dożyć.Stwór może się urodzić poprzez gwałt na dziewicy lub zarażony pogryzieniem (w przypadku pogryzienia dany człowiek rzadko jest w stanie przeżyć).

Wilkołak

To człowiek będący ugryziony przez Wilka lub Wilkołaka. Podczas pełni są najbardziej aktywni, najbardziej agresywni i skorzy do walki. Są jednak wilkołaki, które umieją panować nad przemianą. W większość ich prawdziwa forma to w istocie wyrośnięty wilk mający 190 cm w kłębie lub większy/mniejszy. Są szybkie i silne. Mają wyostrzone zmysły węchu i słuchu. Bardzo podatne na święte srebro. Przy dobrych warunkach mogą dożyć wielu wieków. 

Stanowiska

Stanowiska:


Kasta Władzy

Szeryf: Logan
Pani Szeryfowa:

Zastępca Szeryfa:
Zastępczyni Pani Szeryfowej:
Rada:


Kasta Dowódców: 


Dowódca straży:
Dowódca konnicy:
Dowódca "Zajęcy":
Dowódca "Orłów":

Zastępca Dowódcy Straży:
Zastępca Dowódcy Konnicy:
Zastępca Dowódcy "Zajęcy":
Zastępca Dowódcy "Orłów":

Główny Strateg:
Główny Górnik:
Główny Handlarz:

Kasta Podległa:


Strażnicy:
Konnica:
"Zające":
"Orły":

Czujki dzienne:
Czujki nocne:

Stratedzy:

Handlarze:
Górnicy:
Kowale:
Stajenni:
Jubilerzy:
Budowniczy
Rolnicy:

Ogólne informacje:

1.Kasta Dowódców (tak samo jak reszta) podlega decyzjom Kasty Władzy. Tylko gdy Oni zaakceptują dany pomysł (,np. do ataku dyliżansu) może on zostać zrealizowany.
2.Wszyscy z Kasty Władzy automatycznie znajdują się w Radzie. Jeśli do niej nie należysz a dostajesz awans do Rady musisz wymyślić sobie przydomek.
3. Na każde stanowisko w Kaście Dowódców może dostać się tylko jedna osoba.
4. "Zające" - to grupa ludzi, którzy zazwyczaj na "akcjach" idzie na pierwszy ogień mając na celu odwrócenie uwagi.
5. "Orły" - to grupa ludzi atakująca najczęściej z zaskoczenia ,np. w kanionach.
6. Kasta Podległa podlega decyzjom Kasty Dowódców jednak z kolei ci podlegają Kaście Władzy.
7. By dostać się na wyższe stanowiska musisz wykonać zadania i przede wszystkim być aktywnym na blogu oraz chat'cie.
8. Osoby, które "nie chcą bo nie mają pomysłu" by należeć do jednych z stanowisk automatycznie grozi im wyrzucenie. Takie początki Warzywek lepiej usuwać od razu. 

Jeśli ktoś miałby pomysł na jakieś zawody proszę o kontakt ze mną.


wtorek, 3 lipca 2012

Pomoc z klimatem RPG (Dla Pomarańczowych)

Pomoc z klimatem RPG dla Pomarańczowych


- To western. Każdy mniej więcej wie czym się cechuje. Indianie kontra kowboje, dzikie prerie, kojoty, stada mustangów, piaszczyste/skaliste równiny i liczne kaniony z wąwozami.
- Jeśli nitk nie wie co to za tytuł gry Red Dead Redemption Undead Nightmare to proszę zaglądnąć Tutaj(youtube)
- Dla Pań nie znających zbytnio mody panującej w owych czasach prezentuję tą oto Stronkę gdzie można przejrzeć nie tylko odzież ale także i osprzęt dla konia.
- Co do rasy naszych wierzchowców. Musi się ona wywodzić z ameryki. Niektóre mogą być wyjątkiem i "rzadkością" na owych terenach lub gdy postać pochodzi np. z Europy. Tutaj podaję przypadkowe rasy koni:


                             (c)Logan

poniedziałek, 2 lipca 2012

Polityka Świata I Lokacje


Opis Czasu Akcji (c) Eric

Jest rok 1863. Wojna secesyjna trwa. Widać lekką przewagę wojsk Unii nad Konfederacją, ale nie można jednoznacznie ogłosić zwycięzcy. Gospodarka amerykańska jest na skraju upadku, wojna wycieńcza kraj jak tylko może. Przez to wszystko panuje bezprawie, każdy robi wszystko by przeżyć, słabszy ginie by dać kilka lat życia więcej silniejszemu, który i tak zostanie zabity przez kogoś innego. Ale nie to jest najgorszym problemem tych czasów. Straszniejsze są pogłoski jakie chodziły po obu stronach barykady, pogłoski które stały się prawdą. Mówi się o klątwie rzuconej na imigrantów ze starego świata przez Indian. Zamienia ona ludzi w żywe trupy, nie myślące, żądne mięsa żywych. Jednakże klątwa ta wymknęła się spod kontroli i oddziaływała na każdego człowieka obojętnie jakiej rasy, wyznania, winnego czy niewinnego. Dopiero to zatrzymało przebieg wojny, było przyczyną widoku człowieka niebieskim i szarym mundurze którzy walczą ramię w ramię, a nie przeciwko sobie. Ale też spowodowało jeszcze większe bezprawie. Każdy musiał liczyć na siebie. Kradzieże, morderstwa i gwałty były na porządku dziennym nawet w miastach, które przed tym były cywilizowanymi skupiskami ludzi. Już nigdzie nie było bezpiecznie. Grupy żywych trupów dosłownie przechodziły po miastach demolując je i powiększając sobie swoje szeregi ich mieszkańcami. Ale dwójka braci postawiła sobie za cel stworzyć pierwszy ich zdaniem schron dla każdego kto będzie potrzebował odrobiny bezpieczeństwa, jedzenia i spokoju. Tak też się stało, osiedli we wschodniej części stanu Kolorado w mieście duchów. Razem przebudowali je na swego rodzaju fortecę, lecz wiedzą, że we dwóch nie dadzą rady przeżyć.  


Opis Lokacji 


Miasteczko Duchów (GhosTown) - Mała, drewniana mieścinka składająca się z pięciu domków, saloonu oraz posterunku szeryfa.Na środku głównej drogi postawiona jest studnia, w której woda powoli się kończy.W domku obok saloonu stworzono prowizoryczną stajnię,w piwnicy.Skład żywności oraz broni został umieszczony na posterunku szeryfa w jednej z celi.Wszystko to otoczone drewnianym płotem najeżonym palisadą.Przy solidnej bramie stoją dwie wieżyczki, w tym jedna zdolna jeszcze do użytku.
                                                                                                                                                                                         (c)Logan


Pandora  - Największe miasto po drugiej stronie Blue River znajdujące się przy rzece White River (patrz mapa, lewy góry róg terenów Colorado). Na nieszczęście i szczęście GhosTown oddalone spory kawał od miasteczka, które ciągnie swój "spokojny" żywot przy systemie kanionów. Pandora słynie głównie z handlu, do niej albowiem zjeżdża się większość kupców i sprzedawców. Dzięki rzece prowadzi się tam uprawy pól, choć ta czasem lubi po marudzić i wszystko zalać.  Tak naprawdę gdyby nie handel wszystko tam by zginęło. Władcą i szeryfem Pandory jest słynny Hawk, a zarazem największy skurwiel po tamtej stronie rzeki. Zniszczy on każdego kto spróbuje chociażby w małym stopniu zagrozić jego majątkowi jaki daje mu miasto. 
Samo miasto jak już pisałem jest największe prawdopodobnie w całym Colorado. Otoczone grubym, kamiennym murem nie przepuści nikogo do swojego wnętrza bez wpłaty (pieniężnej, amunicji lub w postaci jedzenia). Domy znajdujące się zaraz przy murze są także kamienne jednak głębiej miasta trafią się już drewniane chaupki.


Miasteczko Kupców - Znajduje się przy rzece Yammah lub Bear Gr. Jest średniej wielkości jednak nie o domy w nim chodzi. Zjeżdża się tam co dwa dni w tygodniu najwięcej kupców i sprzedających. Tam wymieniają się towarami, nowinami oraz wiedzą. Jest to jedynie miejsce gdzie można wykupić usługi takich rzemieślników jak: murarza, kowala itp. itd. 


 Przełęcz  Czerwonych Wilków - Każdemu komu życie niemiłe to najlepsze miejsce na samobójstwo. Tam gdzie rzeka Piney C. (nieopodal, po drugiej jej stronie leży GhosTown) wpływa między kaniony zaciera się granica światów. Pośród kamiennych kolosów żyją istoty tak dzikie, niebezpieczne i mistyczne, że nawet Hawk się tam nie zbliża. Mało kto wie jaki jest stan miast po drugiej stronie kanionów albowiem Przełęcz Czerwonych Wilków jest jedyną drogą na drugą stronę. Indianie Apache to jedyni ludzie, którzy mieszkają tam i normalnie podróżują pomiędzy obiema stronami. Istnieją plotki iż mają oni układy z tamtejszymi duchami i bestiami.




Cmentarzysko - Niegdyś było to spore miasto, obfite w dobrobyt i mieszkańców. Jak każde nieprzygotowane miasta zginęło najszybciej. Teraz znajdują się tam jedynie ruiny i hordy trupów. Nic nadzwyczajnego? Błąd. Żyją tam zombie, o których lepiej nie wspominać. Z opowieści tych, którzy przeżyli jeden z Żywych Trupów był w stanie się samo-zapalać i pluć ogniem. Ochrzczono go Czarcim Synem i przyjęto iż rządzi owymi terenami. Wiele niedowiarków prycha z pogardą i mówi: "Przecież zombie to trupy, one nie myślą." - Choć tak naprawdę drżą ze strachu w głębi duszy. Położenie Cmentarnego Miasta nie do końca jest pewne ponieważ mało kto przeżył spotkanie z tamtejszymi trupami a jeśli mu się to udało ze strachu i rozczęsienia zapominał drogę do niego. Niektórzy przyjmują iż znajduje się nieopodal granicy, przy rzece Grand R. 


Martwy Obóz - Jak sama nazwa wskazuje chodzi o największy obóz wojsk, które zostały zaatakowane i zgromione przez trupy. Nikt do końca nie wie ile osób zginęło i gdzie owy obóz leży wiadomo jednak, że gdzieś po między White River a Grand R.  Czemu? Każdy dobrze wie iż tamtejsze zombie zakopują się w piaskach, chowają w wnękach by zaatakować samotnego wędrowca  znienacka.


Stare Kopalnie - Prowadzi do nich jedno jedyne wejście, które wspina się po stromym kanionach wzdłuż kolosów górujących nad Miasteczkiem Duchów. System krętych kopalń bogatych w złoto i rubiny, zamieszkałych przez wampiry, czupakabry i prawdopodobnie salamandry. Tak duży natłok bestii odstrasza nawet Hawk'a z Pandory. Niektórzy śmiałkowie, którzy przeżyli chociażby noc na owych terenach opowiadali iż widzieli tam stada Wendigo. 




Pomoc w RPG

Małe zasady pisowni na chacie dla Zielonych.

 a) Wypowiedzi autorów, z realnego życia piszemy w nawiasach.
b) By wysłać do kogoś Priva (Prywatną wiadomość, która widzisz tylko Ty oraz dana osoba) kliknij na nick   owej osoby w tabeli po prawej.
c) Za pomocą funkcji /me możesz pisać o myślach lub czynnościach swojej postaci.
d) O zmianę koloru w jakim chcesz pisać proś jednego z administratorów. Listę kolorów znajdziesz TUTAJ, którego kod musisz skopiować i wysłać adminowi.

                                  (c)Logan

Zasady Przetrwania

Zasady Przetrwania


- Nie wychodzimy w pojedynkę z miasta
- Nie porzucamy swoich stanowisk
- Pod żadnym pozorem nie opuszczamy miasta podczas Pełni bez wiedzy dowódców
- Nie podważamy decyzji dowódców 
- Każda dezercja, złamanie zasad będą karane 

Reguły Bloga


1. Zachowanie:

a) Będący już na blogu "starzy wyjadacze" nie gnębią Nowych
b) W ich obowiązku leży wprowadzenie nowych osób oraz pomoc w rozeznaniu się w sytuacji tudzież klimacie RPG
c) Radzę zachować kulturę i nie obrażać nikogo inaczej pojawią się kary(minusy)
d) Czcionkę zachowujemy taką jaka jest. Wyjątkiem są ważne informacje, które można podkreślić lub zmienić grubość/pochyłość liter.
e) Zasady ortografii oraz przecinki w notkach MUSZĄ być zachowane. Rozumiem, że ktoś może mieć dysleksję czego nie czepiam się na chacie jednak wszystkie opowiadania/KP można pisać w programach poprawiających błędy.
f) Staramy się wczuć w klimat Westernu. 
g) Maksymalnie można posiadać 2 postacie. Jeśli jedna z nich zginie nie może Jakimś Magicznym Cudem powrócić do gry. (Nawet jako Zombie, Zjawa czy inne Szmiry)
h) Za niepodpisaną Listę Obecności wszystkie Warzywka zostają usunięte z "pola".


2. Zadania, KP i opowiadania.

a) Każda KP (Karta Postaci) musi posiadać takie informacje jak: Imię, Nazwisko, Płeć, Rasa, Charakter, Historia, Umiejętności, Broń, Wygląd (zdjęcie+opis), Ubiór, Wierzchowiec(rasa+charakter+wygląd),Cele.
b) W zakładkach takich jak:Charakter,Wygląd,Ubiór (oraz charakter i wygląd wierzchowca) musi znaleźć się przynajmniej 4 wyczerpujące zdania.Wyjątkiem jest Historia tylko wtedy gdy autor zechce zrobić z niej serię opowiadań.
c) Wszelakie uwagi związane z Autorem/Realem umieszczamy w kwadratowych(lub nie kwadratowych) nawiasach. Żadnych emotikon, pisania TraFFkĄ i tym podobnych.
d) Zachowujemy klimat bloga w wszelakich opowiadaniach. Jeśli wykorzystujemy  jedną z postaci autorów obecnych na blogu trzeba posiadać jego zgodę. Lub najlepiej napisać z nim owy fragment na GG, chacie(priv) czy innym komunikatorze.
e) Zadania nie muszą być pisane na "gwałt" jednak półroczne zwlekanie z nimi nie przystoi. Nie mogą być krótsze niż jedna strona w Wordzie normalną czcionką.


3. Chat - Zachowanie.

a) Zachowujemy klimat westernu. Żadnych broni i rzeczy współczesnych.
b) Dobrze by było by wypowiedzi były nie krótsze niż 2-3 obfite w literackie "Pierdołki" zdania.Aczkolwiek dobrze rozumiem parodniowe "bez weny".
c) Wszelakie obrażanie,chamota i tym podobne rzeczy będą karane. Jeśli ktoś się z kimś kłóci najlepiej by było by swoje zwady załatwiali na Privie lub GG (czy innym komunikatorze w końcu wchodzimy na chat żeby pograć a nie się kłócić) 
d) To, że postać jest "chamska" w odniesieniu do innych nie znaczy iż obraża ich autora. Pamiętajmy, że to tylko gra.
e) Admini są rozważni. Nie powinni banować/kickować za byle co. W innym wypadku owe wyróżnienie zostanie im odebrane. Zaś w ich obowiązku leży pomoc nowym osobom; także tym, które styczność z RPG mają pierwszy raz. 
f) Adma można zdobyć za:
-Udzielanie się na chacie
-Udzielanie się na blogu
- Pomoc w prowadzeniu bloga

4.Chat - Pisownia.

a) O Realu piszemy w kwadratowych (lub nie kwadratowych nawiasach. Staramy się ograniczać emotikony, których NIE stosujemy podczas wypowiedzi postaci.
b) Najlepiej by było gdyby wypowiedzi postaci oraz opis ich czynności wyrażać coś jak w książkach. Przykład: 
- Co za upał. - Stwierdził dobitnie, patrząc się na błękitne niebo, z którego wodospadem lał się żar.( Nudzi mi się :< )


5. Podsumowanie.

Wysyłając KP automatycznie zgadzasz się i akceptujesz regulamin bloga/chatu.
Założyciele zastrzegają sobie zmianę w regulaminie o czym w owym wypadku wszyscy autorzy zostaną poinformowani.

                                                                  Logan I Eric